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M50 Reising 画像 概要 説明 カタログスペック 発射機構 使用弾薬 装填数 ダメージ 反動 連射速度 完品状態の売却額 セミオート x x x x 5 $ 補足情報 耐久値 リロード時間(部分的/ゼロ) 分解時の資源 x x 鉄くず(50%)&合成端材(25%)&ガラクタ(35%) 入手方法 主観的評価
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魔法 公的な記録では最初に確認されたのは西暦一九九九年。 核兵器テロを特殊な力を持った警察官が阻止した事件が近代以降で最初に魔法が確認された事例となっている。 当初、「超能力」と分類されていたその異能は東西の有力国家の研究を進める過程で、魔法を伝えるものが 表舞台に姿を現し「魔法」によって「超能力」の再現が可能となり、それは技術体系化されていくこととなる。 西暦二〇九五年においては各国で魔法技能師の育成に競って取り組んでいるが、その実は核兵器すらねじ伏せる 戦略魔法師を初めとする兵器としての育成である。 媒介 CAD(Casting Assistant Device)-術式補助演算機 デバイス、アシスタンスとも、また日本では法機(ほうき)とも呼ばれている。 魔法を発動するための起動式を他の媒介に変わって提供するツール。 十数秒から一分以上の詠唱が必要な古式魔法に対し一秒以下の簡単な操作での実行を可能としている。 魔法師だけでなく「超能力者」もCADを愛用するのが主流となっているとのこと。 電気信号と想子(サイオン)波動を相互変換することが可能な、人口ニューロンを結晶化した感応石を中枢部品として使用している。 形状は汎用型CADはブレスレット、携帯端末タイプなど。特化型CADは照準装置がセットの拳銃、狙撃ライフル、散弾銃タイプなど銃器の形態をしているものが作中登場している。 CADの魔法発動プロセスは以下の通り。 魔法師からCADにサイオンを供給→供給されたサイオンを使い電子的に記録された魔法陣・起動式を出力→サイオンの良導体である魔法師の肉体がCADから出力された魔法陣を吸収し無意識下にある魔法演算領域に送り込む→魔法演算領域は起動式に基づき、魔法を実行する情報体、魔法式を組み上げ、魔法が発動する。 汎用型CAD 最大九十九種類の起動式を格納可能だが、特化型に比べると術者の負担は大きい。 特化型CAD 起動式の格納数は九種類のみだが使用者の負担を減らすサブシステムが組み込まれており、高速の魔法発動が可能。 特化型の特性上、攻撃魔法の起動式が格納される傾向がある。 複数のストレージを交換するタイプもあるが、特化型は特定の魔法式を好んで使う魔法師に好まれるため、ヴァリエーションを増やすニーズはあまり高くはない。 呪文 呪符 印契 魔法陣 魔法書 魔法について 現代魔法の分類 現代魔法は見かけ上の性質ではなく作用面で分類している。 [加速・加重][移動・振動][収束・発散][吸収・放出] 以上の四系統八種類に加えて、五感外知覚(ESP)と呼ばれていた知覚系魔法、サイオンそのものを操作する無系統魔法、精神的な現象を操作する系統外魔法が存在する。 現代魔法 現代魔法学とは超能力研究の延長線上、システム化し体系化された超能力であり、超能力と呼ばれた異能の性質も潜在的に受け継いでいる。 古典魔法と超能力の最大の違いは、発動に思考以外のプロセスの有無があげられる。それは超能力の性質も持つ現代魔法にも当てはまる部分があり、超能力に近い特定の魔法に特化した魔法師は思考のみで、魔法を発動することもある。そうした例があるため現代魔法ではCADを必須とはされていない。 系統外魔法 この魔法に該当するのは、霊的存在を使役する神霊魔法、精霊魔法から読心、幽体分離、意識操作まで多種にわたり、系統に属さない、分類出来ない精神的な現象を操作する魔法全般を指す。 なお、系統外魔法、特に精神干渉系魔法は洗脳への利用などにも使用可能なため使用条件が四系統魔法以上に厳しい。 オリジナル魔法 魔法は無意識領域に大きく依存しているため、本能的、あるいは直感的に自分にあった魔法を自然に編み出せる場合がある。またそうした魔法は理論的に解析することも易しい。しかし、その逆に理論的に魔法を編み出すことは、魔法の構成と作動原理を完全に理解することが求められる。そのため、それを実行し理論的に魔法を編み出すということは高校生の年齢では非常識なことだとされている。 ループ・キャスト・システム 起動式の最終段階に同じ起動式を魔法演算領域内に複写する処理を加えることで、魔法師のキャパシティが許す限り連続して魔法を発動できるように組まれた起動式。 理論的には可能とされていたが魔法の発動と起動式の複写両立の演算能力の配分が上手く行かなかったためトーラス・シルバーが実現させるまでは机上の空論だった。 使用された魔法 重力加速度を低減する魔法と自分の身体を道の傾斜に沿って目的方向に移動させる魔法 加速系統の単純な複合術式。名称の記述はなし。第一巻P61で深雪がローラーブレードでキックもせずに坂道を滑り上るのに使用。速度は時速60Km近くと作中に表記されている。 路面をキックすることにいり生じる加速力と減速力を増幅する魔法と路面から大きく跳び上がらないように上向きへの移動を抑える魔法 加速系統の単純な複合術式。名称の記述はなし。第一巻P61で達也が坂道を駆け上るのに使用。時速60Km近い深雪と併走していた。 硬化魔法 収束系。分子の相対座標を狭いエリアに固定する魔法。 サイオン粒子塊射出の魔法 無系統の典型とされる魔法。サイオンそのものを弾丸として放出する真由美の得意魔法で、精緻な照準と出力制御があれば、対象者にダメージを与えず、起動式を破壊することが可能。 クイックドロウ 森崎一門の魔法。 魔法式に捕らえた相手を十メートル以上吹き飛ばす魔法 基礎単一系統の移動魔法。名称の記述はなし。 一巻P173で服部が使用しようとしたが達也の姿を見失い不発となった。 自己加速術式 移動速度を早める魔法。一巻P176で達也が使用を疑われたが、実際には身体技能のみでの移動でこの術式ではなかった。 サイオンの波の合成 振動の基礎単一魔法。厳密には無系統魔法に該当するがサイオン操作の形態に四系統八種の分類が適用されることがあり、どちらの認識でも間違いではない。一巻P174から使用。 対象者の座標に波の合成が行われるように振動数の違うサイオンの波を3つ作り、三角波のような強い振動を生み出す魔法。 術を受けた魔法師はサイオン波の知覚を利用されて船酔いのような症状を起こし戦闘不能となる。 座標・強度・持続時間に加えて変数化した振動数の操作が必要なため、高い多変数化のスキルが必要となる。 梓弓 情動干渉系の系統外魔法。一定エリア内の人間をある種のトランス状態に誘導する効果がある。興奮状態にある集団の鎮静化に有効。 達也の認識では第一級制限が課せられる魔法とのこと。あずさは学校内に限り系統外魔法の使用許可を受けているが、これは研究機関における使用制限緩和の抜け道をついた裏技。 高周波ブレード 殺傷ランクBの振動系・近接戦闘用魔法。一巻P271初出。 対象物に致死性のある切れ味を与え、超音波を放ち、刃に触れることも出来ないが有効範囲は狭い。 キャストジャミング 魔法式が事象に付随する情報体・エイドスに働きかけるのを妨害する魔法の一種。無意味なサイオン波を大量に散布し魔法式がエイドスに働きかけるプロセスを阻害する術で、広い定義でいえば無系統魔法と同じ性質を有している。 この術の使用にはアンティナイトというサイオンのノイズを生み出す物質が不可欠(理論上では魔法師のみでも可能とされるが実行は困難とのこと)。 またサイオンノイズを分解しサイオンの細波に変えることが出来る達也にはキャストジャミングは通用しない。 キャストジャミングもどき CADの同時使用によるサイオン波干渉の阻害をヒントに、キャストジャミングの理論を応用して特定の魔法を妨害する達也のオリジナル魔法。正式な名称は表記されていない。 二丁のCADで妨害する魔法の起動式、それと逆方向の起動式をそれぞれ展開。その二つの起動式を魔法式に変換せずに複写増幅し、そのサイオン信号波を無系統魔法として対象に放つことで魔法のある程度の妨害が可能となる。 相手の展開中の起動式の読み取りとCADの干渉波を投射する必要があるため、誰にでも可能な術ではない。 また達也は魔法排斥派などへの悪影響を考え、対抗手段を見つけるまでは公表する気はないとのこと。 邪眼(イビルアイ) 意識干渉型系統外魔法と称されているが、催眠効果を持つパターンの光信号を人間の知覚を消えた速度で点滅させ、指向性を持たせて相手の網膜に投影する光波振動系魔法。 光信号のパターンでの洗脳のみならば魔法なしでも可能とのこと。 新ソビエト連邦設立以前のベラルーシで熱心に開発されていた。 ニブルヘイム 振動減速系広域魔法。 領域干渉 自分の周囲の空間を「事象が改変されない」という魔法で覆い、自分の干渉下に置くことで相手の魔法による事象改変を阻止する技術。
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魔法 Spell pointsについて 魔法の源となるエナジー、マナの流れは月齢の影響を受けます。満月に近い日は、消費するSpell pointが1~2ポイント減少し、新月に近づくと消費ポイントがわずかに増加します。 消費したSpell pointを充填するためには、魔法のフルーツを食べたり、寺院で回復したり等いくつかの方法があります。しかし、もっとも手軽な方法は、昼間に外を歩いて太陽の光を浴びることです。日の光の強い日中に、Spell pointはもっとも早く回復しますが、朝や夜でも少しづつエナジーを吸収することができます。また魔法の扱いに長けている術者は、戦士職の者に比べて倍の速さでSpell pointを回復させます。 魔法Portal Spells(移動魔法)Open Portal Open Gateway Thief and Treasure Spells(盗賊魔法)Pick Lock Alchemy Materialize Confuse Trap Zap Berserk Healing and Curing Spells(治癒魔法)Treat Player Treat Party Regenerate Player Regenerate Party Heal Player Heal Party Restore All Health Cure Poison Cure Daze Cure Insanity Resurrect Defensive Spells(防御魔法)Mystical Armor Resist Fire Aura of Fortune Kaelan's Blessing Iqtar's Magic Coat Invisibility Resist Magic Charm Spells(加護魔法)Magic Candle Magic Compass Holy Flame Revelation Saving Throw Levitation Stealth Greater Revelation Owl Eyes Belligerence Batch Spell Move Group Spells(空間魔法)Near Foe Far Foe Attribute Spells(強化魔法)Heart of Courage Heart of Quickness Mark of the Valiant Mark of the Nimble Summon Spells(召喚魔法)Wizard Wall Call Grizzly Animated Sword Call Ghost of Kaelan Summon the Iqtar Wind Mage Bind Shoelan Fire Elemental Disbelieve Dispell Necromancer Spells(暗黒魔法)Vampire Life Drain Mana Sprite Mana Spirit Life Spirit Sun Sprite Blood Spirit Life Vortex Spell Sprite Soul Spirit Death's Blessing Wizard Spells(攻撃魔法)Kaelan's Fist Short Flame Hail Fireball Stones Quake Lightning Bolt Rune of Freezing Flame Arc Touch of the Iqtar Shadow of Death Armageddon Intervention Portal Spells(移動魔法) Open Portal Open Gateway 国中にある、ほとんどのペンタグラム(五芒星)の魔方陣は、テレポートの呪文に反応しますが、多くのテレポートの力場と魔方陣は特別な作用があります。ですので冒険中は、テレポートのための魔方陣かどうか、実際に試してみてください。 呪文名 SP Sorc Necro Wiz 説明 Open Portal 10 1 1 1 一時的に、Treleonの安全な場所へ瞬間移動で帰ることのできる空間の裂け目を開きます。この魔法はペンタグラム(五芒星)の魔方陣のある場所でのみ唱えることができることに注意して下さい。また、裂け目の効果はしばらくの間しか続きませんので、あなたのパーティーは詠唱後すぐにそのポータル(裂け目)へ入らなければなりません。さもないと、消滅してしまうでしょう。しかし、Treleonへ戻ってしまえば、あなたのパーティーは、しばらく休憩した後、宮廷の外にある帰還ポータルを使うことで、いつでも瞬間移動したダンジョンの場所へ戻ることができます。 Open Gateway 14 3 3 3 力のある術者は、Open Gatewayの呪文を唱えることができます。この呪文はOpen Portalと同様、New Treleonへの帰還の空間を開きますが、Open Portalとは違い、次にOpen PortalかOpen Gatewayを唱えるまで無限に開き続けます。この呪文を唱えることで、ダンジョンからの、とっさの脱出のときにSPが尽きていて困るということはくなるでしょう。 Thief and Treasure Spells(盗賊魔法) Pick Lock Alchemy Materialize Confuse Trap Zap Berserk 呪文名 SP Value Thief 説明 Pick Lock 0 1 すべての盗賊は、まず初めに宝箱の解錠の技術を、駆け出しの頃に学びます。解錠の技術は、長い期間をかけて上達していくスキルです。レベル1の盗賊の解錠率は34%ですが、レベルルが1つ上がるごとに、解錠の成功率も5%づつ上がっていきます。解錠に失敗した盗賊は、鍵を開けることもできなく罠を作動させてしまうでしょう。 Alchemy 7 30 1 Alchemyは往々にしてよそ者からゴールドを巻き上げるための、酒場でのトリックだと思われていました。しかし盗賊は、Alchemyはちょっとした魔法であり、通常の泥から単なる黄鉄鉱以上のものを生み出すのにも使うことができると知っていました。お金がいないときは、この魔法を使うことで、パーティーの財布に30ゴールドを増やすことができます。 Materialize 12 80 2 より経験をつんでSPを多めに使えば、盗賊はより多くのゴールドを物質化できるようになります。(70ゴールド) Confuse 7 2 盗賊が精神を集中して敵を見つめれば、たいていの敵は一時的に混乱するでしょう。(戦闘中1ターンの間) Trap Zap 4 3 スキルや魔法に関する古代の秘密の一部は、盗賊の間で長い間伝えられてきました。Trap zapは高い確率で宝箱の罠を解除しますが、失敗したならば、罠を作動させて盗賊自身やパーティーに怪我を負わせてしまうでしょう。 Berserk 9 4 多くのSPを持つレベルの高い盗賊は、敵を催眠にかけて狂わせ、戦闘中1ターンのあいだ仲間のモンスターに攻撃させることができます。 Healing and Curing Spells(治癒魔法) Treat Player Treat Party Regenerate Player Regenerate Party Heal Player Heal Party Restore All Health Cure Poison Cure Daze Cure Insanity Resurrect Necromancerはごく少数の、基本的な治癒魔法を唱えることができますが、治癒にかけてはSorcererほど卓越していないので、Necromancerが治癒魔法を使うときは、1ポイント多くSpell pointを消費することになります。 呪文名 SP 対象 回復量 Trog Sorc Necro 説明 Treat Player 3 一人 10 1 2 キャラクター一人の小さな傷を10HPだけ治療します。 Treat Party 6 仲間全員 15 2 3 パーティー全体を、15HPだけ治療します。 Regenerate Player 6 一人 30 2 4 キャラクター一人の傷を30HPだけ癒します。 Regenerate Party 12 仲間全員 35 3 パーティー全体を、30HPだけ癒します。 Heal Player 10 一人 100 3 キャラクターの大きな傷をふさぎ、100 HPだけ癒します。 Heal Party 24 仲間全員 140 4 パーティー全体の大きな傷をふさぎ、140HPだけ癒します。 Restore All Health 40 仲間全員 Full 4 神の加護でパーティー全体を最大まで回復します。 Cure Poison 5 一人 2 2 有毒なクリーチャーよって与えられた毒のうちほとんどの種類を回復します。 Cure Daze 9 一人 3 3 混乱しているキャラクターの心をはっきりとさせます。 Cure Insanity 7 一人 3 3 あなたのキャラクターがどんな精神的苦痛を負っても、それを治癒します。 Resurrect 60 一人 4 4 死んでしまったキャラクターをHP1で蘇生させます。 Defensive Spells(防御魔法) Mystical Armor Resist Fire Aura of Fortune Kaelan s Blessing Iqtar s Magic Coat Invisibility Resist Magic 呪文名 SP 対象 Armor Trog Thief Sorc 説明 Mystical Armor 4 仲間全員 1/5/5 1 1 パーティー全体を緑色の霧で包み込み、短い間、それぞれのキャラクターのアーマークラスを1下げます。 Resist Fire 4 一人 +50% 2 パーティーの周囲を渦巻く真空の層が、パーティを焼き尽くそうとする炎の攻撃を防ぎます。 Aura of Fortune 7 仲間全員 2/10/10 2 2 短い間、攻撃を避けるときに役にたつ、目に見えない壁を作り出します。 Kaelan s Blessing 12 仲間全員 3/15/15 3 3 悪の力から一時的に身を守るため、伝説的な英雄であるKaelanの霊に祈りを捧げます。 Iqtar s Magic Coat 16 仲間全員 4/20/15 4 4 一時的にあなたのパーティー全体の鎧を、iqtarの鎧の魔法力で補強します。 Invisibility 18 仲間全員 5/0/20 4 短い間、パーティーの移動時、周りに攻撃者の目を曇らせる膜を作り出します。 Resist Magic 6 一人 +50% 4 防具を部分的に、魔法の攻撃から身を守りやすいエーテル界へと移します。 Charm Spells(加護魔法) Magic Candle Magic Compass Holy Flame Revelation Saving Throw Levitation Stealth Greater Revelation Owl Eyes Belligerence Batch Spell Charm spellsには、攻撃系と防御系の両方があり、共通して、その効果が持続するのは一時的であるという特徴があります。Charm spellsの効果がある間は、Dungeoun View(移動画面)の右上にアイコンが表示されます。効果が切れた場合は、再び唱え直さなければなりません。また、他のCharm spellsやDefensive Spellsと違い、lightの魔法はその効果が蓄積されます。lightの魔法に関しては、魔法をかけ直したり、たいまつをかざしたり、他の+lightの効果のあるアイテムによって光量が増します。しかし他の魔法は、新しい呪文を唱えると古い呪文の効果は消えます。例えばKaelan s Blessingを唱えたらシールドのアイコンが表示され、パーティーのACを、しばらくの間 3 下げます。しかしその後にMystical Armorを唱えると、Kaelan s Blessingの効果は消えます。効果の持続する時間は更新されますが、Mystical Armorは弱い防御呪文のため、下がるACは 1 になってしまいます。 呪文名 SP Value Duration Dwarf Trog Thief 説明 Magic Candle 2 1 130 1 1 1 エーテルのキャンドルを作り出しあたりをを照らします。効果のある間、たいまつのアイコンが表示されます。 Magic Compass 4 150 1 1 魔法のコンパスは少しの間、道を指し示します。小さな地図が表示されます。 Holy Flame 4 3 130 2 2 2 暗闇を照らす火の玉がパーティの頭上にあらわれます。たいまつのアイコンが表示されます。 Revelation 5 20 20 2 2 パーティーの前に、宙に浮く目玉が漂い、近くにある罠の存在を知らせます。目玉のアイコンが表示されます。 Saving Throw 8 80 2 2 仲間の死にさいし、神がもう一度チャンスを与えてくれます。ハートのアイコンが表示されます。 Levitation 6 110 2 2 パーティーを地面から数センチ浮かせ、ほとんどの罠を回避することができます。カーペットのアイコンが表示されます。 Stealth 8 60 3 3 少しの間パーティーの姿を、徘徊するモンスターの目からくらませます。仮面のアイコンが表示されます。 Greater Revelation 10 50 50 3 3 Revelationに似ていますが、より遠くの罠を見破り、より長い時間効果があります。 目玉のアイコンが表示されます。 Owl Eyes 5 4 130 3 3 3 少しの間、パーティーの仲間の目にフクロウの夜目を与えます。たいまつのアイコンが表示されます。 Belligerence 8 80 4 4 この呪文は近接攻撃の戦士のアドレナリンを増加させます。敵単体に攻撃を行うhand weaponを装備している戦士は怒りと共に一つの戦闘のあいだ敵単体に対し2回攻撃をします。剣のアイコンが表示されます。 Batch Spell 18 100 4 4 探索に関する究極の魔法です。Greater Revelation、Levitation、Magic Compass、Owl Eyesの効果があります。 Move Group Spells(空間魔法) Near Foe Far Foe 呪文名 SP 対象 射程 Knight Archer Thief 説明 Near Foe 4 敵グループ 70 2 2 Kightの良き友(そしてKightが使える唯一の魔法です)。敵グループを浮遊させて10フィート近寄せます。 Far Foe 5 敵グループ 70 2 3 遠距離で戦うときに重宝します。魔法により危険な近接攻撃を行う敵グループを遠ざけ、遠距離攻撃で片をつけます。 Attribute Spells(強化魔法) Heart of Courage Heart of Quickness Mark of the Valiant Mark of the Nimble 呪文名 SP 能力値 効果 Dwarf Sorc 説明 Heart of Courage 2 strength +4 1 1 戦闘中のみ唱えることができます。この魔法によって、戦闘中、キャラクターのstrengthが4上がります。 Heart of Quickness 2 dexterity +4 2 2 この魔法によって、戦闘中、キャラクターのdexterityが4上がります。 Mark of the Valiant 6 strength +8 3 3 戦闘中、仲間のアドレナリンを急激に増やし、strengthを8上げます。 Mark of the Nimble 6 dexterity +8 4 4 キャラクターの俊敏性を魔法で増加させます。そして戦闘中、対象のdexterityを8上げます。 Summon Spells(召喚魔法) Wizard Wall Call Grizzly Animated Sword Call Ghost of Kaelan Summon the Iqtar Wind Mage Bind Shoelan Fire Elemental Disbelieve Dispell NecromancerとWizardだけがSummon Spellsを使うことができます。下僕を召喚することは、あなたの戦術にとってとても重要になるでしょう。召喚されたクリーチャーは、パーティーの他の仲間に当たっていたかもしれない攻撃を受け止めるだけではなく、彼らの攻撃は決定的な一打になります。また、Necromancerに召喚された高レベルのクリーチャーは、戦闘中パーティーにかわり、役立つ魔法を唱えるでしょう。 召喚されたクリーチャーは、普通のプレイヤーのようにコントロールすることはできません。戦闘中、召喚されたクリーチャーは、あなたの前の最も近い敵に攻撃を仕掛けようとするかもしれません。またもし魔法を扱えるのなら、攻撃系または防御系の魔法を唱えようとするでしょう。召喚されたクリーチャーは、パーティーの最後尾に配置されていますが、戦闘中は常に最前衛にいて、猛攻撃にさらされています。そして召喚されたクリーチャーは、隊列の変更はできません。 召喚されたクリーチャーは幻影であるため、道具袋を持ち歩いたりアイテムを発見したりすることはできません。さらに、召喚されたクリーチャーは実体が存在しないため、毒の治療・治癒・混乱する・強くする・速くするなどといった魔法に影響されることはありません。召喚されたクリーチャーが傷ついても、治癒することはできないのです。そして召喚クリーチャーが死んでしまった場合は消えてしまいます。召喚されたモンスターは、魔法や物理攻撃の危険にさらされていることに注意して下さい。特に召喚を無効化する魔法を唱えることのできる魔法を使う敵に対して危険にさらされています。もし、無効化する魔法を、召喚しているクリーチャーに使われたら、そのクリーチャーは消え去ってしまうでしょう。 呪文名 SP 射程 Necro Wiz 説明 Wizard Wall 15 1 重量のあるブロック塀をパーティーの前に漂わせ、幾ばくか敵の攻撃を防ぎます。 Call Grizzly 15 1 幻影の灰色熊を召喚します。死ぬまであなたのために戦います。 Animated Sword 15 2 浮遊する魔法の剣が、あなたの行く手を遮るすべての敵に果敢に挑みかかります。 Call Ghost of Kaelan 20 2 伝説的英雄Kaelanの霊を呼び出して力を借ります。Kaelan s fistは低レベルのWizardの、近距離攻撃の魔法としてよく知られています。そしてKaelan s blessingは短い間パーティーのACを下げます。Kaelanの霊はまた、Saving Throwの呪文も唱えることができます。至近距離での戦いではもっとも頼りになる仲間になるでしょう。 Summon the Iqtar 25 3 Iqtarを召喚します。Iqtarは非常に強い戦士であり、そのカミソリのように鋭いかぎ爪に勝るのはShoelanだけです。 Wind Mage 30 3 A powerful mage joins your ranks. The wind mage has an array of healing spells at its disposal as well as the ability to temporarily increase a member of your party s strength during combat, and the ability to cast the powerful offensive "stones" spell. Bind Shoelan 40 4 Forces an unwilling Shoelan demon from the depths of hell to serve your party. The Shoelan is feared even by high level monsters, and will show no mercy to any monster unfortunate enough to come within melee range. Fire Elemental 35 4 An elemental brings fiery death to your enemies using an array of fire-based attacks and spells. The fire elemental also has the ability to cast the "confuse" spell against a foe, rendering it unable to attack for one round of combat. Disbelieve 4 10 2 2 あなたのパーティーの精神力を高め、接近距離にいる、召喚されたまたは幻影の敵を消滅させます。 Dispell 10 40 4 4 disbelieveの上位の魔法で、幻影の敵をより高い確率でうち消します。 Necromancer Spells(暗黒魔法) Vampire Life Drain Mana Sprite Mana Spirit Life Spirit Sun Sprite Blood Spirit Life Vortex Spell Sprite Soul Spirit Death s Blessing The Necromancer s spells play a dual role by both attacking and healing during combat. Because both the offensive and defensive sides of the necromancers spells are notably weaker than comparable spells known by the wizard and sorcerer, necromancers real power comes from attacking groups of monsters. When faced with a large group of foe, some necromancers can actually deal an admirable amount of damage, heal up the party, and end up with more spell points than he started out with. It is important to learn to distinguish the effects of the various necromancer spells. Some heal hitpoints, some spellpoints, and some return both. Some spells only return energy to the caster, and some divide the hitpoints or spellpoints returned evenly among party members who need it. Some target a single foe, but the better ones target groups of monsters for a multiplier affect. The sum of all damage inflicted is returned to the caster or his party according to the following table which shows that for minor attacks, most or all the damage is converted. But the efficiency of converting more damage to life or mana falls to about 50% for bloodier attacks. ダメージ量 回復量 ダメージ量 回復量 1 1 20 13 2 2 25 15 3 3 30 18 4 4 35 20 5 4 40 23 7 6 45 25 9 7 50 28 11 9 55 30 14 10 60 33 16 11 65 35 呪文名 SP 対象 回復者 種類 Pysical/Fire/Magic 射程 Necro 説明 Vampire 2 敵単体 術者 HP 3/0/3 10 1 Necromancerは、獲物を一突きにしその肉に噛みつくことで、ダメージを与えると共に、相手の血によって自らの身を癒す。 Life Drain 4 敵グループ 仲間全員 HP 2/0/3 10 1 A red glow eminates from a group of the caster s foes, until the life force builds to a point where it can jump out from their bodies over to the spell caster s party where it is absorbed by the party with a small healing affect. Mana Sprite 5 敵単体 術者 SP 5/0/7 20 2 A tiny, blue sprite lurches from the necromancer s hands to attack an enemy, sucking its life force -- before springing back to the caster, to heal his or her spellpoints. Mana Spirit 6 敵グループ 仲間全員 SP 0/0/8 20 2 A ghost-like creature rises from the necromancer s chest and lunges through each member of a group of foe at up to 20 , usurping their strength before returning to pass through the bodies of the caster s party, discharging a portion of its energy to regenerate their spell points. Life Spirit 7 敵グループ 仲間全員 HP 2/0/8 30 2 Like the mana spirit, except this creature converts the life force of your enemies to hitpoints before discharging it to the caster s party. Sun Sprite 8 敵単体 術者 SP 0/6/16 40 3 A wisp like entity, who s origin is from the sun god itself -- slightly larger and more powerful than the mana sprite, sun sprites inflict more damage on their intended target, thus providing more spellpoint healing for the caster. Blood Spirit 12 敵グループ 仲間全員 HP 10/0/8 50 3 An undead warrior spirit rises from the ground and walks right through a group of foes, absorbing their life force, and then turns around to walk right through your party, to returning it s energy as hit points to your party Life Vortex 16 敵グループ 術者 HP SP 12/0/10 60 3 A magical tornado-like vortex unwinds from the necromancer s fingertips, engulfs a group of enemies, and drains their life force back up to the caster. Spell Sprite 14 敵単体 術者 SP 0/0/28 60 4 Spell sprites are pure magical energy, and as such, they are the most effective member of the sprite family at recharging a necromancer s spell points. Soul Spirit 18 敵グループ 仲間全員 HP 15/0/15 60 4 When the corpse has disintegrated, some fallen blood spirits become soul spirits, eternally bound the the ethereal planes of existence. Their only escape is the brief cases where they are summoned by a necromancer to rise up, and walk through a group of enemies, soaking up a devastating 15-30 life. To repay the necromancer for this brief chance to experience life, the soul spirit returns some of this energy to the necromancer s party. Death s Blessing 22 敵グループ 仲間全員 HP SP 20/0/20 70 4 Ethereal tentacles of death itself launch out from behind the necromancer, piercing a group of foe, providing a conduit to replenish the caster and the rest of his party s hit points and spell points. Wizard Spells(攻撃魔法) Kaelan s Fist Short Flame Hail Fireball Stones Quake Lightning Bolt Rune of Freezing Flame Arc Touch of the Iqtar Shadow of Death Armageddon Intervention 呪文名 SP 対象 Pysical/Fire/Magic 射程 Wiz 説明 Kaelan s Fist 2 敵単体 0/0/9 20 1 20フィート以内の敵1匹にKaelanの怒りをぶつけます。 Short Flame 4 敵グループ 3/6/0 10 1 魔法詠唱者の指から短い魔法の炎を投げつけ、接近距離にいるグループを焼き尽くします。 Hail 5 敵全体 7/0/1 40 1 氷の欠片の雨を、敵全体の頭上に降り注がせます。 Fireball 4 敵単体 4/16/0 60 2 魔法詠唱者の手のひらから、40フィートの距離にいる敵一体を焼き尽くす炎の玉を放ちます。 Stones 6 敵グループ 18/0/0 30 2 30フィート以内の敵グループに、近くにある石を降らせます。 Quake 7 敵全体 14/0/0 40 2 Violently shades the ground under your enemies, causing them to tumble over and be hit by debris Lightning Bolt 9 敵単体 26/8/8 70 3 魔法詠唱者の指から飛び出したひとつの稲妻が、70フィート以内の敵単体にうなりを上げて向かいます。 Rune of Freezing 12 敵グループ 20/0/8 50 3 モンスターのグループに冷気を放ち、20~28ポイントもの大ダメージを与える強力な魔法です。 Flame Arc 16 敵全体 4/18/0 40 3 A powerful jet of fire arcs from the spellcaster s fingertips singing anything in its path Touch of the Iqtar 18 敵単体 10/0/50 70 4 Empowers the caster with the magical, invisible death grip of the Iqtar for one round of combat. Shadow of Death 24 敵グループ 8/0/42 40 4 死の影が、12m以内にいる敵グループの生命を吸い取り、8~50ポイントもの大ダメージを与えます。 Armageddon 30 敵全体 15/35/15 40 4 Brings down the powerful wrath of a vengeful god down on any foe nearby. Intervention 45 敵全体 70/15/15 50 4 神をパーティーの味方として召喚します。50フィート以内の敵すべてに70~100の壊滅的なダメージを与え、パーティー全員のすべての異常状態を治療してHPを完全に回復します。 魔法の説明は公式サイトのマニュアルを元にしています。 原文はこちら
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◎魔法系 闇属性 主人公 白属性 主人公 無(虚無)属性 主人公 火属性 筋肉 水属性 美少女 一人称「我」 「水がざわめいている」 風属性 イケメン 昼行灯 「風の匂いが変わった」 土属性 ひげ 召還獣(魔法?) ◎すごそうな魔法 封印された最強の魔法 魔道兵器 古代遺跡の地下に眠るオーパーツ 重力場反応に精神感応させて光と闇の狭間に次元の壁を切り裂いて竜の民が第三の眼を発動させて死ぬ(魔法?) サンダーストーム:傘を天空にかざし、雷雲を呼び寄せ、相手に縦横無尽の落雷攻撃。 雷神の裁き:超強力な落雷を相手に落とす。相手はひとたまりもないが、多くの精神力を要する。 サンダーオブグレイトメテオス:最強の技。 ◎魔法使い 森に住むじじいは大魔法使い 大魔導じいちゃんがラスボスに渾身のメテオをぶつけるんだけど、ラスボス弱るだけで じいちゃん返り打ちにあって粉々に砕け散る →その欠片が今まで出会った仲間の元に飛んで仲間の力を分けてもらう ヒロインが実母 主人公はそのことを知らない未来から来た存在であり、 ヒロインの潜在的魔法力の遺伝実験で生まれた存在 敵役に魔剣使い ◎呪文詠唱 久遠に伏したるもの死する事なく、怪異なる永劫の内には死すら終焉を迎えんwwww ◎そのた 大陸は六角形。角にそれぞれ火木水闇光知を司る国が存在 大陸中央には朽ち果てた塔か遺跡 とりあえず○○の石は必須 額に紋様が浮かんで光る 堕天使と眼帯 「こ・・・これが炎の魔人を取り込んだ奴の力か・・・・!!!」 血を固めて剣に出来る
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FreindsはFF11ミッドガルズオムズ(蛇鯖)で活動しているLSコミュニティです。 メンバー同士の助け合い、情報交換、LS内イベントでの交流などを目的としてます。 みんなが集まった時に手伝ったり、BCいったりミッションいったりと気楽に遊べる 居心地のいいLSを目指しています。
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artfrei /// / 魔法剣 art\frei \ 17 seren klel \
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akisikl /// / 不動産、地所、エステート akis\ikl \ 16 seren klel \ 不動産、地所、エステート \ [ ansiel ] \ 不動産業者 \ [ ova ] \ itm-e ont akisikl 空き不動産に飛びつく \ itm-eh akisikl ek flon 下手に不動産業に手を出すものではない \
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喚起魔法(かんきまほう)は、心霊存在を活性化して、事象に干渉させることが可能な状態にする、SB魔法のプロセスの一つ。 系統外魔法だが、振動系魔法の特殊な形態とも位置づけられている。(*1) 使用者 吉田幹比古 司波達也 登場巻数 4巻 コメント 達也がなんで? - 2013-12-08 20 05 34 九校戦で使ったからでしょ。 - 2013-12-08 21 06 45 使ったのはミキヒコでしょ - 2013-12-08 21 32 04 お前ホントに原作読んだのか?もう十回はモノリスの戦闘シーンを読め - 2013-12-08 21 39 36 達也は幹比古の喚起魔法を仮想演算領域に複写して発動させただけなんだから、使い手とは言い難いような。それで使い手と言ってしまうと、仮想演算領域に収まる魔法であれば、達也はあらゆる魔法の使い手になってしまうし。 - 2013-12-08 22 17 44 実際にそうなんじゃないの? - 2013-12-08 23 18 49 これは「使い手」という見出しについての問題ですね。各人物の見出しが「能力」になっているのは森崎くんのクイック・ドロウが魔法ではない操作技術でそれを含めるための行き着いた先の単語だったのですが、各魔法の見出しが「使い手」なのは、本編で「使い手」という言葉がよく出てくるからです。ただ本編における「使い手」は手だれ、達人みたいな使われ方をしている為、先天的な魔法演算領域に比べ、性能で劣っている仮想魔法演算領域で行使した「魔法」で「使い手」とされると違和感を感じるのはわかります。「喚起魔法の使い手 司波達也」というのはちょっと違うと思いますし。しかし、情報収集の為、載せたいというのもわかります。このWikiとしては情報収集のほうが良いと思うので、見出しを「使い手」⇒「使用者」としておきました。使用者にしたのは、本編に「…新種魔法の開発者名に最初の使用者が登録~」とあるので、熟練度関係なしでは「使用者」が妥当かなと特に異論が無ければ使い手という見出しを全ページ書き換えたいと思います。 - 2013-12-08 23 19 09 仮想魔法演算領域で発動させた魔法も載せるということか? - 2013-12-08 23 40 34 そのつもりです - 2013-12-14 14 08 52 雫の能動空中機雷も達也は(発動まで遅いけど)自分で使ったと言っていますが、それも載せるのでしょうか 「使用者」表記は賛成です 本人のページにxx魔法が得意とか記述があるので、補完になってるし - 2013-12-09 00 47 13 「使える」というレベルではないらしいので、含める必要は無いと思っています。 - 2013-12-14 14 11 53 まぁ動作確認無しに起動式を構築し直せるんだし、本当に使ったどうかわからんからな・・・ - 2013-12-15 12 28 03 「実際に見るのは初めてだが」(3巻181ページ)しかし使えました。幹比古は相当突っ込み入れたかっただろうな - 2014-06-13 07 17 07 ああ、そんなわけで3巻にも喚起魔法は出てる - 2014-06-13 07 19 38 SB魔法 古式魔法 用語 系統外魔法 魔法
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SB魔法は、精霊、式鬼、使い魔、霊獣など、非物質存在を媒体とする魔法の総称である。SBは、「Spiritual Being(スピリチュアル・ビーイング)」の略(*1)。 自然現象から発生した精霊をサイオンでコントロールして発動する魔法(*2) 精霊は術者の思念の強さに応じて力を貸す(*3) プシオンを核にもつサイオン独立情報体(精霊)を使いエイドスを間接的に改変するため、術者のサイオンで直接改変する現代魔法よりも大きな事象改変を起こせるが手間がかかって遅い 魔法師が魔法式を投射する一般的現代魔法と異なり、精霊を媒体とするこの魔法は使用者が分かり難い。ただしエイドスの改変を行なっているためサイオンセンサーの反応から発動自体は確認できる 現代魔法では作用を解析しCADでも発動できる 古式にも人為的に発生させた人造精霊が存在する(*4) 精霊魔法の発動プロセス ①呪符にサイオンを流し必要な情報を書き足す ②呪符を使って精霊(想念独立情報体)を支配下に置く ③精霊(想念独立情報体)を使ってイデアにあるエイドスを書き換える 魔法 人造精霊 喚起魔法 地割れ 地鳴り 感覚同調 木霊迷路 神霊魔法 蟻地獄 迦楼羅炎 雷童子 電子金蚕 登場巻数 3巻、10巻 コメント 精霊魔法はSB魔法の一種であって精霊魔法と同じものじゃないでしょ - 2014-01-24 13 02 59 SB魔法は総称である。これ以上の言葉は不要だろう。どうしても気になるなら4行目以降の「精霊」を「SB]に書き直せばいいぞ - 2014-01-24 21 05 24 SB魔法と精霊魔法を分けたほうが良いという話ですよね?文庫版では精霊魔法にSBとルビが振られている箇所もあるので保留とさせてください。 - 2014-01-24 23 08 12 BS魔法師 - 2014-07-23 16 41 28 SB魔法wBS魔法w - 2015-10-30 20 49 51 精霊魔法=自然から切り離された独立情報身体であり、人造精霊や精霊と思えない電子金蚕もあるからSB魔法という大きな型分けがあるのでしょう。 - 2016-02-25 13 12 48 精霊は術者の思念に応じて対応する現象を起こす魔法式を発するのだろうか、精霊が魔法式の代わりに直接エイドスを改変するのだろうか? - 2016-03-02 00 51 26 孤立じゃなくて独立情報体だろ。 (2018-09-11 16 42 40) ほいさっさ (2020-06-25 04 35 52) BS (2020-06-21 21 10 15) 用語 系統外魔法 魔法
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ここでは特殊魔法について説明します。 特殊魔法とは炎 水 雷 木 煙 音 地 風 氷 鉄 光 闇 無 獣 特殊ID属性専用技能魔王 聖 強戦士 英雄戦士 伝説戦士 特殊魔法とは 魔法は攻撃に使うだけではなく、防御や回復、状態異常など、多岐に渡る使用法があります。 便利なものが揃っていますが、特殊魔法の消費MPはランクの5倍と高めです。 表の見方 ランク:その特殊魔法を扱うために必要な属性ランクです 名前:特殊魔法の名前です。 効果:特殊魔法の効果を簡単に示しています。 対象:対象となる範囲です。 自己=自分のみ 一人=味方一人 味方=味方全体 武器=自分の装備武器 個体=敵一体 全体=敵全体 場=フィールド 召喚=召喚魔法 持続:魔法を発動してから効果が持続する時間です。 一瞬=効果のみ 発動=効果が発動するまで 数ターン=ターン分 1日=ID属性変更まで 状況:特殊魔法が使用できる条件です。 炎 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 マジックトーチ 周囲を照らす炎。火種にもなる 味方 1日 戦闘/探索 2 慄きの業火 武器に恐怖付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 紅蓮結界 対物理攻撃カウンター 一人/味方 発動 戦闘中 4 炎神舞 Dice×12の固定ダメージ+強制「恐怖」 個体 一瞬 戦闘中 炎魔法の詳細はこちら 水 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 ウォータベール 事故回避50% 味方 1日 探索中 2 穏やかの海 精神系状態異常抵抗+20 一人/味方 一瞬 戦闘中 3 水刃結界 対魔法攻撃カウンター 一人/味方 発動 戦闘中 4 母なる水 最大HP上昇:Dice×10 一人 1日 戦闘/探索 水魔法の詳細はこちら 雷 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 磁場操作 敵の結界系魔法解除 場 一瞬 戦闘中 2 エンチャントサンダー 武器にマヒ付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 雷神の怒り 次の物理攻撃時ダイス倍化 自己 発動 戦闘中 4 ショックウェイブ (Dice×10×敵の数)+強制「マヒ」 全体 一瞬 戦闘中 雷魔法の詳細はこちら 木 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 ヒール HPをダイス×(消費MP)回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 2 フィトンチッド 精神系状態異常を回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 3 ヤドリギ 武器にCri.時、HP吸収付与 武器 戦闘中 戦闘中 4 世界樹の守り 魔法攻撃無効化 一人/味方 3ターン 戦闘中 木魔法の詳細はこちら 煙 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 煙幕 逃走30% 場 一瞬 戦闘中 2 紫煙 武器に毒付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 グリーンミスト 実存系以外の状態異常(任意一種類) 個体/全体 一瞬 戦闘中 4 煙身の王 物理攻撃無効 自己/味方 3ターン 戦闘中 煙魔法の詳細はこちら 音 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 英雄譚 任意1種類の補正を+5 一人/全体 戦闘中 戦闘中 2 ノイジーエンチャント 武器に失声付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 賛美歌 戦闘中HP継続回復+10 一人/味方 戦闘中 戦闘中 4 滅びのルイン Dice×8+対象RPを-5 個体 一瞬 戦闘中 音魔法の詳細はこちら 地 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 豊穣 回復量2倍化 一人/味方 1日 戦闘/探索中 2 ホメオスタシス 肉体系状態異常回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 3 不動結界 全状態異常無効1回 一人/味方 発動 戦闘/探索 4 大地の化身 ゴーレム召喚 召喚 戦闘中 戦闘中/1日1回 地魔法の詳細はこちら 風 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 飛空 必要移動イベント数半分 味方 1日 探索中 2 エンチャントウィンド 装備に空虚付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 サフォケイト Dice値二乗の固定ダメージ+強制「空虚」 個体 即時 戦闘中 4 探求の風 素材入手量が2倍になる 自己 1日 探索中 風魔法の詳細はこちら 氷 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 冷徹な瞳 罠回避50% 味方 1日 探索中 2 ゼロ・フィールド 全補正値変動解除 個体/全体 戦闘中 戦闘中 3 コールドプレイグ Dice×5+疫病 個体 一瞬 戦闘中 4 凍りつく世界 全補正値変動解除 HP回復不可 全体 戦闘中 戦闘中 氷魔法の詳細はこちら 鉄 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 錬鉄 ランク1の武器か防具を作成 自己 一瞬 探索中/1日1回 2 エンチャントラスト Cri.時敵の補正値(任意1種)-5 武器 戦闘中 戦闘中 3 鉄壁 あらゆる被ダメージ半減 一人/味方 3ターン 戦闘中 4 鉄塊なる従者 オートマトン召喚 召喚 戦闘中 戦闘中/1日1回 鉄魔法の詳細はこちら 光 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 ミラージュ 回避上昇 一人/味方 戦闘中 戦闘中 2 フラッシュウェポン 武器に盲目付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 ディスペル 実存系状態異常を回復 一人/味方 一瞬 戦闘/探索 4 曙光 3回行動 自己 一瞬 戦闘中/1戦闘1回 光魔法の詳細はこちら 闇 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 月影 Dice分MP回復 消費MP0 自己 一瞬 戦闘/探索 2 ブラッドサック Cri.時MP吸収付与 武器 戦闘中 戦闘中 3 怨嗟の呼び声 Dice×5+呪い 個体/全体 一瞬 戦闘中 4 深淵 ネクロサーヴァント召喚 召喚 戦闘中 戦闘中/1日1回 闇魔法の詳細はこちら 無 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 テレポート 探索先で町とのやり取り可能 場 一瞬 戦闘/探索 2 チャージガード 1ターン味方全体の被ダメージ半減 味方 1ターン 戦闘中 3 アイデンティファイ 実存系状態異常抵抗+20 一人/味方 戦闘中 戦闘中 4 虚無 味方のダメージと状態異常を2ターン無効 味方 2ターン 戦闘/1戦闘1回 無魔法の詳細はこちら 獣 ランク 名 効果 対象 持続 状況 1 魅了撃 モンスターを仲間にできる 自己 1日 戦闘/探索 2 生命躍動 肉体系状態異常抵抗+20 一人/味方 戦闘中 戦闘中 3 ベルセルク 全MP消費でベルセルク化 自己 戦闘中 戦闘中 4 超獣変化 強敵になれる。消費MP変動 自己 戦闘中 戦闘中 獣魔法の詳細はこちら 特殊ID属性専用技能 特殊ID属性の場合に扱える専用の魔法です。 魔王 【特別特性】 全特殊魔法と時魔法使用可。MP消費は全て1になる。アイテム入手不可 物攻と魔攻に+10の補正が加わる。全状態異常無効 名 効果 対象 持続 状況 ストップ 敵のターンを3ターン分飛ばす 全体 即時 戦闘中 リターン 魔法攻撃を受けると、その魔法を跳ね返す 自己 1日 戦闘中 エイジング 最大HPが毎ターン20%減少。5ターンで死亡 個体 即時 戦闘中 時の調べ 必ず先攻ができる 自己 1日 探索中 時の捩れ 行動が消費無しで即座に繰り返される 自己 3ターン 戦闘中 神への反逆 ダイスを振り直せる 自己 即時 戦闘/探索・1日10回 聖 【特別特性】 全特殊魔法と聖魔法使用可。MP消費が全て1になる。アイテム入手不可 物防と魔防に+10の補正が加わる。全状態異常無効 名 効果 対象 持続 状況 奇跡 確実に死者を蘇生できる 一人 即時 戦闘/探索 生命 LPを1回復する 一人 即時 戦闘/探索 慈愛 味方一人を全回復 一人 即時 戦闘/探索 聖域 被ダメージと状態異常が全て無効化 味方 3ターン 戦闘中 聖戦 後攻時、全ての補正に+10 自己 1日 探索中 聖遺物 1日だけ有効なR10武器・防具・装飾(タイプ指定可)を創造 自己 1日 探索中 万能 全ての系譜スキルを探索中1回ずつ使える 自己 1日 戦闘/探索 強戦士 【特別特性】 物攻・物防補正+5。ランク5以上の武器を装備している時、さらに物攻・物防補正+5 物理攻撃時、DICEの値が「×4」される。 名 効果 対象 持続 状況 消費MP 乱撃 物理攻撃全体化※ 全体 即時 戦闘中 1 ※:Dice×3となるが、敵の数補正とLP貫通効果が付く 英雄戦士 【特別特性】 物攻・物防補正に+10。ランク7以上を装備している時、さらに物攻と物防補正に+10 物理攻撃時、DICEの値が「×6」される。 名 効果 対象 持続 状況 消費MP 乱撃 物理攻撃全体化 全体 即時 戦闘中 1 奥義 物理攻撃与ダメージを2倍化 個体 即時 戦闘中 5 伝説戦士 【特別特性】 物攻・物防補正に+20。ランク10武器を装備している時さらに物攻・物防補正に+20 物理攻撃時、Diceの値が「×8」される。 全状態異常無効 名 効果 対象 持続 状況 消費MP 乱撃 物理攻撃全体化 全体 即時 戦闘中 1 奥義 物理攻撃与ダメージを2倍化 個体 即時 戦闘中 10 絶技 対象のLP-1※ 個体 即時 戦闘中 1 ※:LPが1の相手は即死 以下広告